Redes Basico Locales - Clases de redes


CLASES DE REDES
CLASE
DESCRIPCIÓN
EJEMPLO
REDES DE AREA LOCAL
(LAN )
REDES DE PROPIEDAD PRIVADA DENTRO DE UN EDIFICIO HASTA UNOS CUANTOS KM DE EXTENSIÓN. SE USAN PARA CONECTAR COMPUTADORAS PERSONALES O ESTACIONES DE TRABAJO EN OFICINASA DE CIAS Y FABRICAS CON EL OBJETO DE COMPARTIR RECURSOS EINTERCAMBIAR INFORMACIÓN.
SON DE COBERTURA PEQUEÑA , VELOCIDADES DE TRANSMISIÓN MUY ELEVADAS , UTILIZAN REDES DE DIFUSIÓN EN VEZ DE CONMUTACIÓN , NO HAY NODOS INTERMEDIOS
LAS IMPRESORAS.
REDES DE AREA AMPLIA (WAN )
 
SE EXTIENDE SOBRE UN AREA GEOGRAFICA EXTENSA , PAIS O CONTINENTE, CONTIENE UNA COLECCIÓN DE MAQUINAS DEDICADAS A EJECUTAR PROGRAMAS DE USUARIO , LLAMADAS MAQUINAS HOSTS. SON GENERALMENTE UNA SERIE DE DISPOSITIVOS DE CONMUTACIÓN INTERCONECTADOS . SE DESARROLLAN O BIEN UTILIZANDO TECNOLOGÍA DE CONMUTACIÓN DE CIRCUITOS O CONMUTACIÓN DE PAQUETES.
EL
SISTEMA TELEFONICO
RED DE AREA METROPOLITANA( MAN )
 
DISEÑADA PARA EXTENDERSE A LO LARGO DE UNA CIUDAD ENTERA
RED DE TELEVISIÓN
POR CABLE
UNA EMPRESA DE
TELEFONIA LOCAL
REDES PUNTO A PUNTO
CONSTITUYEN LAS CONEXIONES ENTRE TERMINALES Y COMPUTADORAS CON UNA LINEA DIRECTA .
 
REDES DE DIFUSIÓN
POSEEN UN SOLO CANAL DE COMUNICACIONES COMPARTIDO POR TODAS LAS MAQUINAS DE LA RED.
 
REDES COMNUTADAS
LOS DATOS DE LAS ESTACIONES SE ENCAMINARAN HACIA EL DESTINO CONMUTÁNDOLOS DE NODO A NODO
 
 
PROTOCOLOS Y ARQUITECTURA DE RED
El protocolo TCP/ IP es el protocolo usado para el control de transmisiones en internet. Permite que diferentes tipos de ordenadores o computadores se comuniquen a través de redes heterogéneas.
El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación (páginas WEB, correo electrónico…) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos sugiere el siguiente modelo de referencia:
 Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)
Capa de transporte (UDP, TCP)
Capa de red (IP)
Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)
Capa física (cable coaxial, par trenzado...)
 
No hay un estándar para este modelo ( al contrario del OSI ) , pero generalmente hay estas cinco capas :
1.      Capa física : es la encargada de utilizar el medio de transmisión de datos . Se encarga también de la naturaleza de las señales , velocidad de datos , etc.. El nivel más bajo es la capa física. Aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de transmisión como ondas o enlaces vía satélite.
2.      Capa de acceso a la red : es responsable del intercambio de datos entre el sistema final y la red a la cual se está conectado . La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que resuelve esta capa. La familia de protocolos TCP/IP fue diseñada para permitir la interconexión entre distintas redes. El mejor ejemplo de interconexión de redes es Internet: se trata de un conjunto de redes unidas mediante encaminadores o routers.
Cada host (ordenador) tiene una dirección física que viene determinada por su adaptador de red. Estas direcciones se corresponden con la capa de acceso al medio y se utilizan para comunicar dos ordenadores que pertenecen a la misma red.
3.           Capa internet ( IP ) : se encarga del encaminamiento a través de varias redes .
Para identificar globalmente un ordenador dentro de un conjunto de redes TCP/IP se utilizan las direcciones IP (capa de red). Observando una dirección IP sabremos si pertenece a nuestra propia red o a una distinta (todas las direcciones IP de la misma red comienzan con los mismos números, según veremos más adelante).
 
Host
Dirección física
Dirección IP
Red
A
00-60-52-0B-B7-7D
192.168.0.10
Red 1
R1
00-E0-4C-AB-9A-FF
192.168.0.1
A3-BB-05-17-29-D0
10.10.0.1
Red 2
B
00-E0-4C-33-79-AF
10.10.0.7
R2
B2-42-52-12-37-BE
10.10.0.2
00-E0-89-AB-12-92
200.3.107.1
Red 3
C
A3-BB-08-10-DA-DB
200.3.107.73
D
B2-AB-31-07-12-93
200.3.107.200
 
 
La capa de red se encarga de fragmentar cada mensaje en paquetes de datos llamados datagramas IP y de enviarlos de forma independiente a través de la red de redes. Cada datagrama IP incluye un campo con la dirección IP de destino. Esta información se utiliza para enrutar los datagramas a través de las redes necesarias que los hagan llegar hasta su destino.
4.      Capa de transporte o capa origen-destino ( TCP ) : se encarga de controlar que los datos emanados de las aplicaciones lleguen correctamente y en orden a su destino . La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos, como veremos más adelante.
5.      Capa de aplicación : contiene la lógica necesaria para llevar a cabo las aplicaciones de usuario .
 
PROTOCOLOS TCP/IP
La familia de protocolos TCP/IP fue diseñada para permitir la interconexión entre distintas redes. El mejor ejemplo de interconexión de redes es Internet: se trata de un conjunto de redes unidas mediante encaminadores o routers.
DIRECCIONES IP
Direcciones IP públicas. Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP pública es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener una dirección IP pública.
Direcciones IP privadas (reservadas). Son visibles únicamente por otros hosts de su propia red o de otras redes privadas interconectadas por routers. Se utilizan en las empresas para los puestos de trabajo. Los ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet por medio de un router (o proxy) que tenga una IP pública. Sin embargo, desde Internet no se puede acceder a ordenadores con direcciones IP privadas.
A su vez, las direcciones IP pueden ser:
Direcciones IP estáticas (fijas). Un host que se conecte a la red con dirección IP estática siempre lo hará con una misma IP. Las direcciones IP públicas estáticas son las que utilizan los servidores de Internet con objeto de que estén siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas direcciones hay que contratarlas.
Direcciones IP dinámicas. Un host que se conecte a la red mediante dirección IP dinámica, cada vez lo hará con una dirección IP distinta. Las direcciones IP públicas dinámicas son las que se utilizan en las conexiones a Internet mediante un módem. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP dinámicas debido a que tienen más clientes que direcciones IP (es muy improbable que todos se conecten a la vez).
PROTOCOLO IP
IP es el principal protocolo de la capa de red. Este protocolo define la unidad básica de transferencia de datos entre el origen y el destino, atravesando toda la red de redes. Además, el software IP es el encargado de elegir la ruta más adecuada por la que los datos serán enviados. Se trata de un sistema de entrega de paquetes (llamados datagramas IP) que tiene las siguientes características:
Es no orientado a conexión debido a que cada uno de los paquetes puede seguir rutas distintas entre el origen y el destino. Entonces pueden llegar duplicados o desordenados.
Es no fiable porque los paquetes pueden perderse, dañarse o llegar retrasados.
Nota: El protocolo IP está definido en la RFC 791
PROTOCOLO ARP
Dentro de una misma red, las máquinas se comunican enviándose tramas físicas. Las tramas Ethernet contienen campos para las direcciones físicas de origen y destino.
El problema que se plantea es cómo podemos conocer la dirección física de la máquina destino. El único dato que se indica en los datagramas es la dirección IP de destino. ¿Cómo se pueden entregar entonces estos datagramas? Necesitamos
obtener la dirección física de un ordenador a partir de su dirección IP. Esta es justamente la misión del protocolo ARP (Address Resolution Protocol, protocolo de resolución de direcciones).
Nota: El protocolo ARP está definido en la RFC 826
PROTOCOLO ICPM
Debido a que el protocolo IP no es fiable, los datagramas pueden perderse o llegar defectuosos a su destino. El protocolo ICMP (Internet Control Message Protocol, protocolo de mensajes de control y error) se encarga de informar al origen si se ha producido algún error durante la entrega de su mensaje. Pero no sólo se encarga de notificar los errores, sino que también transporta distintos mensajes de control.
Nota: El protocolo ICMP está definido en la RFC 792
PROTOCOLO UDP
El protocolo UDP (User Datagram Protocol, protocolo de datagrama de usuario) proporciona una comunicación muy sencilla entre las aplicaciones de dos ordenadores. Al igual que el protocolo IP, UDP es:
No orientado a conexión. No se establece una conexión previa con el otro extremo para transmitir un mensaje UDP. Los mensajes se envían sin más y éstos pueden duplicarse o llegar desordenados al destino.
 
No fiable. Los mensajes UDP se pueden perder o llegar dañados.
UDP utiliza el protocolo IP para transportar sus mensajes. Como vemos, no añade ninguna mejora en la calidad de la transferencia; aunque sí incorpora los puertos origen y destino en su formato de mensaje. Las aplicaciones (y no el protocolo UDP) deberán programarse teniendo en cuenta que la información puede no llegar de forma correcta.
PROTOCOLO TCP
El protocolo TCP (Transmission Control Protocol, protocolo de control de transmisión) está basado en IP que es no fiable y no orientado a conexión, y sin embargo es:
Orientado a conexión. Es necesario establecer una conexión previa entre las dos máquinas antes de poder transmitir ningún dato. A través de esta conexión los datos llegarán siempre a la aplicación destino de forma ordenada y sin      duplicados. Finalmente, es necesario cerrar la conexión.
Fiable. La información que envía el emisor llega de forma correcta al destino.
El protocolo TCP permite una comunicación fiable entre dos aplicaciones. De esta forma, las aplicaciones que lo utilicen no tienen que preocuparse de la integridad de la información: dan por hecho que todo lo que reciben es correcto
El flujo de datos entre una aplicación y otra viajan por un circuito virtual. Sabemos que los datagramas IP pueden seguir rutas distintas, dependiendo del estado de los encaminadores intermedios, para llegar a un mismo sitio. Esto significa que los
datagramas IP que transportan los mensajes siguen rutas diferentes aunque el protocolo TCP logré la ilusión de que existe un único circuito por el que viajan todos los bytes uno detrás de otro (algo así como una tubería entre el origen y el destino). Para que esta comunicación pueda ser posible es necesario abrir previamente una conexión. Esta conexión garantiza que los todos los datos lleguen correctamente de forma ordenada y sin duplicados. La unidad de datos del protocolo es el byte, de tal forma que la aplicación origen envía bytes y la aplicación destino recibe estos bytes.
Sin embargo, cada byte no se envía inmediatamente después de ser generado por la aplicación, sino que se espera a que haya una cierta cantidad de bytes, se agrupan en un segmento y se envía el segmento completo. Para ello son necesarias unas memorias intermedias o buffers. Cada uno de estos segmentos viaja en el campo de datos de un datagrama IP. Si el segmento es muy grande será necesario fragmentar el datagrama, con la consiguiente pérdida de rendimiento; y si es muy pequeño, se estarán enviando más cabeceras que datos. Por consiguiente, es importante elegir el mayor tamaño de segmento posible que no provoque fragmentación.
El protocolo TCP envía un flujo de información no estructurado. Esto significa que los datos no tienen ningún formato, son únicamente los bytes que una aplicación envía a otra. Ambas aplicaciones deberán ponerse de acuerdo para comprender la
información que se están enviando.
Cada vez que se abre una conexión, se crea un canal de comunicación bidireccional en el que ambas aplicaciones pueden enviar y recibir información, es decir, una conexión es full-dúplex.
 
 
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